Senin, 25 Juli 2016
Sabtu, 11 April 2015
CARA MEMBUAT LAMPION MODELING BY BLENDER
Untuk artikel kali ini sedikit melenceng dari tema blog saya
yaitu menggambar, karna saya bingung ingin posting apa lagi selama saya masih
punya waktu untuk mempost artikel, maka dari itu diluang waktu saya yang cukup
bisa dibilang banyak saya akan membagikan ilmu tentang modeling 3D sederhana,
yaitu membuat lampion, anda pasti tahu kan bentuk dari lampion yang bermacam2,
tapi disini saya membuat nya sesimple mungkin, baiklah mari kita mulai dari
yang pertama,
1.pertama-tama yang memang harus kita lakukan adalah membuka software blender, jika biasa nya
ditampilan awal blender selalu ada yang dinamakan splash screen, langsung saja
klik di luar splash screen sehingga muncul tampilan seperti berikut, diawal
tampilan objek yang muncuk pasti objek cube,
2.sesudah itu grap objek cube, pertama-tama yang harus
dilakukan adalah ubah preview ke tampilan front dengan menekan key 1, sesudah
tampilannya tampak dari depan, klik RMB (right mouse button) objek lalu tekan
key G (grap) lalu Z (vertikal) lalu tekan key number 1 (jarak posisi objek)
jika sudah maka objek akan berpindah ke atas sehingga batas bawah objek sama
rata dengan permukaan. Contoh gambar seperti berikut,
3. Sesudah tahap 2 selesai lalu tekan lah tombol TAB untuk
merubah tampilan dari objek mode ke edit mode, maka objek bisa dirubah sesuka
hati, disini terdapat vertex (titik) , edge (garis, dan face (permukaan) objek,
pakailah mode vertex, klik vertex dibagian atas objek, pada objek cube vertex
dipermukaan atas terdapat 4 vertex, maka klik semua vertex dengan RMB (right
mouse klik) dibarengi dengan menekan key SHIFT pada keyboard. Jika sudah
terseleksi , tekan tombol G (grap) lalu key Z (vertikal) lalu drag mouse ke
arah atas sesuai panjang lampion yang anda inginkan, atau dengan perhitungan
tinggal klik key number 2 atau 3,contoh nya seperti berikut.
4. Sesudah bentuk Objek yang semulanya cube berubah menjad
persegi panjang, tekan CONTROL+R (loop cut) untuk menambah vertex dan edge pada
bagian objek lalu Scrool mouse sehingga edge akan bertambah dan posisi loop cut
vertikal contoh nya seperti gambar berikut
5.pindahkan posisi loop cut kearah horizontal , saat masih
keadaan terseleksi, lalu tekan key S (scale) lalu key X horizontal sesudah itu
gerakan mouse sesuai lebar , contoh nya seperti gambar berikut , ingat tanda
(+) pada gambar abaikan,
6. lalu sesudah itu hampir sama seperti sebelumnya , tapi
sebelum itu tekan key number 3 untuk preview dari sisi sebelah kanan maka
permukaan objek masih terlihat kosong, lakukan lah seperti langkah sebelumnya,
dengan CTRL+R (loop cut) dan scale objek
edge loop cut dengan cara tekan key S (scale) lalu tekan key Y untuk arah
posisi horizontal , lalu drag mouse , dan sesuaikan lebar, contoh seperti
berikut;
7. langkah selanjut nya juga sama, jangan lupa preview
dirubah ke arah depan key 1, lalu loop
cut CTRL+R dengan posisi berbeda yaitu posisi horizontal, lalu pindahkan posisi
edge dengan cara tekan key S (scale) lalu tekan key Z (vertikal) lalu drag
mouse ke atas atau ke bawah, maap pada gambar dibawah terjadi kesalahan
pengetikan, contoh seperti berikut.
8. lalu agar mempermudah pengeditan objek tekan key TAB dan
CTRL secara bersamaan lalu akan muncul option yang didalamnya terdapat mode
Vertex, Edge, dan Face, pilih lah mode face seperti gambar berikut
9.sesudah itu kita beralih ke pengeditan permukaan objek,
pilih lah mode material pada menu disamping kanan, apalah itu nama nya hehe,
pilih objek material lalu pilih Add new material , contoh seperti berikut
10. Lalu mode material yang anda bikin sudah tercantum di
list tinggal dirubah warna nya menjadi warna emas contoh seperti berikut
11. jika sudah, seleksi objek yang ingin diubah , karna
mode nya sudah dalam keadaan face maka
anda tinggal klik kanan permukaan dibarengi dengan SHIFT , sesudah terseleksi
bagian yang ingin diubah menjadi kaca, klik material di list yang tersedia,
lalu klik ASSIGN untuk menerapkan warna nya, contoh seperti berikut
12. selanjutnya masih dalam keadaan terseleksi, lihat
dibagian bawah menu material, maka terdapat transparency (trasnparan) lalu
centang tambah kan tingkatkan atau kurangi alfa nya seperti gambar berikut
13. Lalu tekan F12 untuk render image preview, maka objek
akan teransparant seperti berikut.
14. lalu tambah material sepeti sebelumnya dengan warna
berbeda,, lalu seleksi objek selain tadi, bisa dengan cara CTRL+A lalu klik
kanan objek transparan sehingga tidak terseleksi, lalu klik materialnya, pilih
warna sesuai dengan gambar berikut.
15. lalu kembali ke object mode, dimana objek tidak bisa di
edit lagi. Kecuali dipindahkan, dan menambah objek, sesudah itu tekan (Z) pada
keyboard agar tampilan seperti berikut
16. setelah itu tambah objek bulat dengan cara Tekan key
SHIFT+A maka akan muncul bar Add objek, pilih mesh lalu pilih UV sphere,
seperti berikut.
17. sesudah muncul objek, pindahkan objek di dalam cube dan
harus ditengah2, tampak atas key (7) tampak depan key (1),
18.lalu saat objek Uvsphere masih dalam seleksi, klik mode
material dan cari mode “emit”untuk memberi cahaya pada objek dan perbesar
frekuensinya.
19.tambahkan cahaya lampu, dengan cara SHIFT+A , Add mesh
lamp lalu pilih point
20.Letakan point didalam objek Uvsphere
21.pilih menu objek data, lalu perbesar Energy nya, keadaan
saat menklik lamp
tekan f12 untuk meilihat hasil,seperti ini
22. tambahkan lampu lagi seperti sebelumnya diposisi seperti
berikut.
23. setelah itu render hasil nya, jika anda ingin persis
sebagai gambar tinggal tambahkan objek seperti cube diatas nya,, contoh sebagai
berikut, selamat mencoba
Langganan:
Postingan (Atom)