VEKTOR IMAGINE

Sabtu, 28 Februari 2015

CARA MENGGAMBAR WPAP DENGAN CORELDRAW

CARA MEMBUAT GAMBAR WPAP VERSI RIKI BISALAM
Untuk pembuatan gamba WPAP kita harus memperhatikan perpaduan warna dan unsur-unsur seni gambar yang simple tetapi menarik, ini umumnya memakai gambar manusia asli lalu kita gambar diatas input gambar, berikut saya memberikan tutorial cara mengambar WPAP.
        1.      Buka aplikasi Coreldraw
pertama-tama kita buka aplikasi Coreldraw untuk memulai.
                            
       2.      Import gambar
Setelah itu kita import gambar untuk dijadikan gambar WPAP, contoh seperti berikut                




  



  3.      Mengunci gambar
    Setelah gambar di import hal yang kita harus lakukan adalah mengunci gambar ini berfungsi agar saat kita membuat objek atau karakter gambar asli tidak bisa di edit atau digerakan kemana2, cara nya klik gambar yang di import tadi, lalu klik kanan gambar tersebut, setelah itu akan adalah pilihan lock object, contoh sepeti berikut:
                               

     4.      Tool yang digunakan
Pada saat saya menggambar wpap, saya lebih suka menggunaka Bezzier tool karna jenis gambar wpap yang terkesan persegi dan simple, cara menggunakannya pun mudah,
                                 

      5.      Penggamabaran objek
  Setelah anda menggunakan bezzier tool tahap selanjutnya adalah menggambar objek diatas gambar yang telah dikunci tadi,cara menggunakan tool ini sangatlah mudah anda tinggal mengklik objek dan klik lagi di tempat yang anda inginkan, maka tool bezzier pun akan membuat garis sesuai dari arah yang anda klik tadi dan terus seperti itu, contohnya seperti berikut :
ingat: objek harus menyambung dan tidak boleh putus, karna jika terputus objek tidak akan bisa diberi warna
                                   

      6.      Warna outline
Tahap ini juga sangat penting bagi kalian, karna saat kita menggambar wpap bisa saja warna outline sama dengan gambar yang kita import tadi, jadi kita mengalami kesulitan untuk melihat garis karena sesuai dengan gambar dibawahnya, caranya klik semua objek lalu pilih toolbar outline, lalu setelah itu anda tinggal memilih outline color, setelah itu akan ada jendela gambar dan pilih warna outline, jika anda ingin garis nya tetap mempunyai warna ketika anda ingin membuat objek, pilihlah jendela outline dengan syarat anda tidak boleh mengklik objek apapun karna jika keadaan mouse sedang mengklik objek maka objek tersebut yang outline akan terwanai
 , disarankan untuk memakai outline yang berwarna kontras seperti merah, hijau dll dengan begitu menggambar objekpun akan mudah contohnya seperti berikut

          














      7.      Menghilangkan gambar hasil import
Tahap berikutnya adalah menghilngkan gambar yang dikunci sebelumnya, caranya klik kanan gambar dan pilih unlock object lalu setelah itu anda bisa menekan key delete, maka yang tersisa hanya line hasil pembuatan sebelumnya. Contohnya seperti berikut
                                    

      8.      Pewarnaan objek
Setelah itu tahap selanjutnya adalah mewarnai objek yang sebelumnya anda bikin, agar terihat lebih indah gambar wpap menggunakan warna-warna ternang dan kontras, warnai objek sesuai keinginan mu tapi dengan kecocokan warna yang enak dilihat oleh mata hehe
                                      


      9.  Menghilangkan outline
Tahap berikutnya adalah menhilangkan outline, objek-objek yang sebelumnya kita bikin pasti meninggalkan outline, maka dari itu kita harus menghilangkannya, ini agar gambar terlihat seperti WPAP pada umumnya.. contohnya seperti berikut:
                                    
     10.  Pendetailan objek
Setelah menghilangkan outline untuk memperindah tampilan adalah memperdetail objek, seperti warna bayangan pada gambar tersebtut atau  objek-objek yang mendukung, sesuai imajinasi anda contohnya seperti berikut:
                                      

     11.  Tahap akhir
Tahap akhir menurut saya adalah ketika objek karakter sudah selesai dan sudah mulai terbentuk hasil-hasil warna contohnya seperti berikut:
     12.  Pemberian background
Sesudah objek yang dibuat selesai dan sudah terlihat indah dan simpel, hal yang harus diberi selanjutnya adalah background, karna gambar wpap pada umumnya menggunakan background dengan warna simple dan tidak begitu rumit, anda bisa memberi objek persegi atau apapun itu asalkan jangan bulat dan warna background lebih indah jika tidak jauh dengan warna objek muka yang and buat tadi, buatlah background didepan objek tersebut seperti ini.
                                        

Sesudah itu pindahkanlah objek yang anda ingin jadi kan background kebelakang dengan cara klik objek yang akan anda pindahkan kebelakang, lalu klik kanan pilih option to back of page atau shortcut Ctrl+End atau Shift+pagedown, maka gambar akan berubah posisi jadi paling belakang objek yang tadi anda bikin. Contohnya seperti berikut
                                               

       13.  Hasil
Jika sudah selesai anda bisa melihat hasil nya, gambar wpap yang sederhana simple dan tidak begitu rumit, jika sudah selesai kurang lebih hasil nya seperti diatas

 Itulah cara menggambar WPAP versi saya sendiri walaupun baru newbie hehe... belum ada peningkatan pembelajaran, tapi anda bisa mencobanya, selamat berkreasi dan raih prestasi­­


Ini adalah hasil menggambar saya berbasi WPAP atau whenda’s pop art walaupun belum begitu mengerti dan masih dalam pembelajaran saya harap bisa terus mempelajarinya, kesulitan yang saya alami saat membuat gambar wpap adalah pencocokan warna, antara warna yang satu dengan warna yang lainnya, karna menurut saya menggambar wpap tidak asal mewarnakan saja tapi juga harus memperhatilkan kecocokan warna sehingga siapapun yang melihatnya akan merasa indah dan enak memandang gambar tersebut, walaupun gambar saya masih terlihat belum begitu rapih dan masih acak-acakan saya akan mencoba karya selanjutnya. Dan raih presasi





Kamis, 26 Februari 2015

WPAP DAN SEJARAH NYA

WPAP merupakan singkatan dari Wedha's Pop Art Potrait adalah gaya seni pop art yang dipopulerkan oleh Wedha Abdul Rasyid yang sekaligus pembuat aliran ini. WPAP dahulu bernama FMB ( Foto Marak Berkotak ). Secara teknik, WPAP mempunyai ciri khas tertentu dalam penggambaran objek, dimana dalam WPAP anda akan menemukan bidang berkotak-kotak dan penuh dengan warna-warni antar bidang tanpa menghilangkan karakter objek atau model yang digambar. Dalam WPAP anda pasti tidak akan menemukan bidang-bidang lengkung sebab itulah WPAP mempunyai ciri khas tertentu yang membuat WPAP mempunyai keunikan tersendiri dalam segi teknik pembuatan.

Sejarah Singkat WPAP

Dimulai sekitar tahun 1990-1991 berawal dari kegelisahan menggambar sosok manusia yang realis karena seiring bertambahnya usia. Menurut Wedha, gambar sosok manusia realis mempunyai tingkat kesulitan paling tinggi di tambah dengan faktor memilih, mencampur warna menjadi hal yang menyulitkan. Kemiripan warna kulit manusia, kehalusan goresan, menjadi sesuatu yang mahal bagi Wedha. 

Dari kegelisahaan itulah, Wedha mulai memikirkan cara melukis sosok manusia dengan cara yang lebih mudah dengan mengutak atik titik, garis dan bidang. Berawal dari situ mulailah Wedha membayangkan gambar sosok manusia sebagai kumpulan bidang-bidang datar yang dibentuk oleh garis-garis imajiner.
Sebelum menemukan cara membuat seperti sekarang ini dimana teknologi sangat membantu mempermudah dalam pembuatan WPAP Wedha harus melalui proses yang begitu panjang dari membuat WPAP dengan manual sampai ke digital pada era sekarang ini.


Berikut ini adalah proses WPAP yang dilalui pak Wedha Abdul Rasyid Dari Masa Ke masa

Sejarah WPAP 1
sejarah WPAP 2
Sejarah WPAP 3












Sejarah WPAP 4
Demikianlah sedikit tentang apa itu WPAP dan sejarah singkat nya, semoga bermanfaat dan terus raih prestasi 

Sumber Apa Itu WPAP dan Sejarah Singkat | Fredtezar 

Sumber Apa Itu WPAP dan Sejarah Singkat | Fredtezar 

TUTORIAL : CARA MENGGAMBAR MUDAH VEKTOR DENGAN Coreldraw x6


             Jika postingan saya sebelumnya menceritakan tentang alur cerita menggambar dan pengalaman di gambar vektor hingga hasilnya ,Postingan kali ini ane ingin memberi tahu anda cara menggambar menggunakan CorelDraw dengan mudah walaupun tidak terlalu detail dan sampai selesai, ane harap berguna untuk kalian semua dan bisa kalian pelajari. Untuk blog sekolah saya SMK NEGERI 1CARIU juga bisa anda kunjungi . dan terus RAIH PRESTASI

1. SKETSA

Sebelum kita membuat objek ada baik nya kita membuat sketsa terlebih dahulu untuk mengatur model dan gaya badan sesuai dengan yang kita inginkan, untuk membuat objek sketsa kita dapat menggunakan 3point tool atau atau teman2 3-point tools tersebut  karna saya memakai 3point tool, dan menurut saya mudah.

Sesudah anda membuat sketsa, ada baiknya anda memberi warna line, caranya pilih outline line dibagian toolbar, sesudah itu pilih outline color,  disarankan warna outlinenya abu-abu keputihan, supaya ketika anda menggambar diatas sketsa anda gak terlalu bingung untuk mengetahui yang mana sketsa dan yang mana objek yang lagi digambar, lalu objek tersebut anda blok semua dengan Ctrl+A  sesudah itu klik kanan pada pointer pilih option Lock Objek, ini berguna agar sketsa anda gak bisa diklik atau diganggu gugat haha... contoh seperti gambar berikut.




2.       PEMBUATAN OBJEK
Setelah anda ngasih sketsa, baru anda buat objeknya pake 3point tool, seperti objek dasar kepala,tangan dan lain-lain, tergantung anda maunya mulai darimana, ada hal yang harus diperhatiin saat buat objek yaitu, buat objek dengan keadaan outline benar-benar tersambung, karena jika tidak tersambung objek gak bisa diwarnain, karna cara menggambar di Software CorelDraw itu berbeda, kita harus menggambar objek walaupun itu harus membuat garis sekalipun dan outline hanyalah sarana untuk menggambarnya saja , tidak hanya asal tertutup baru diwarnain, itu udah salah total :/ Karna gak bakal bisa diwarnain, buatlah objek serapih mungkin dan bentuk yang bagus Seperti gambar yang ane buat dibawah.


3.       PEMBUATAN STRUKTUR OBJEK
Tahap selanjutnya ente buat lekukan-lekukan objek, ini sangat penting agar gambar terlihat cool dan keren, untuk pewarnaan jangan diwarnain terlebih dahulu karna warna belum begitu penting, sesudah itu buatlah gambar sesederhana mungkin supaya mudah ditahap selanjutnya, contohnya seperti gambar yang ane buat dibawah.



 4.       PEWARNAAN
Tahap selanjutnya ente tinggal memberi warna pada setiap objek yang tadi dibuat sebelumnya, agar warna dan objek terlihat menyatu, yang perlu diperhatikan adalah pencahayaan, itu tergantung ente buat cahaya nya disebelah mana, sehingga gambar tersebut ada sisi gelap dan terangnya biar gambar terlihat sedikit real,
Seperti gambar di bawah ini, agar warna terlihat bagus anda bisa memakai transparency tool
Dengan cara klik objek yang akan ditransparankan lalu pilih toolnya, lalu anda bisa menggeser dimana bagian transparan yang anda inginkan seperti gambar berikut.



5.       PENDETAILAN OBJEK
Sesudah anda mewarnain objeknya, ada tahap berikutnya, ini adalah tahap yang paling saya suka, yaitu mendetailkan objek, buat lah objek-objek kecil yang mendukung gambar seperti kerutan, rambut, warna, ini berfungsi biar gambar yang anda buat bisa lebih real lagi, semakin banyak objek yang anda tambahkan semakin real gambar tersebut tercipta, contoh kecilnya seperti gambar berikut.



6.       PEMBUATAN OBJEK BARU
Jika sudah sudah membuat objek atau bagian dari karakter tersebut, pastinya kite harus membuat objek selanjutnya, caranya pun sama seperti yang sudah-sudah, bikin objeknya dan ingat! Outline harus menyambung agar bisa diwarnain.


7.       PEMINDAHAN OBJEK
Pada saat kita buat objek pasti obek yang kita bikin berada diatas objek yang sebelumnya kita bikin, dan itu terkadang membuat kita bertanya-tanya bagaimana jika membuatnya dibawah objek tersebut, tapi jika yang sudah mengetahuinya itu tak masalah. Jika anda mau objek tersebut dibawah objek yang sebelumnya anda bikin , anda bisa melakukannya dengan cara klik objek yang mau dipindahkan, klik kanan objek tersebut lalu pilih option order lalu ada beberapa pilihan, anda pilih yang behind lalu akan mucul tanda panah hitam, pilih objek yang anda ingin taruh objeknya didepan objek yang anda mau pindahkan kebelakang. Maka objeknya akan pindah kebelakang.



8.       TAHAP STRUKTUR OBJEK SELANJUTNYA
Buat objek-objek pendukung lainnya seperti kerutan dan lekukan-lekukan seperti sebelumnya, contoh seperti berikut.


9.       TAHAP AKHIR
Buat tahap akhir anda bisa melakukan hal diatas berulang-ulang sampai caracternya selesai walaupun gambar dibawah belum selesai seluruhnya tapi bisa dijadikan contoh.

      Itulah turorial membuat gambar vektor dengan CorelDraw selamat mencoba dan raih prestasi

       


  

Rabu, 25 Februari 2015

PENGALAMAN

         


       SMK NEGERI 1 CARIU , disini terdapat 4 jurusan yaitu TAV (TeknikAudio Video ), TKR (Teknik Kendaraan Ringan). TPL (Teknik pengelaasan), dan MM(Multimedia), itulah jurusan sekolah ini, saya sendiri sebagai murid disekolah tersebut, disekolah ini saya sudah 2 tahun lebih dan sebentar lagi saya akan keluar, selama saya berada di SMK NEGERI 1 CARIU saya mendapatkan banyak pengalaman berharga dari semua yang saya lakukan disekolah ini, dari mulai pertama masuk sekolah saya pernah berpikir bahwa sekolah ini adalah sekolah biasa saja, tapi setelah saya belajar dan tinggal disekolah ini, saya mendapatkan banyak hal tentang ilmu pengetahuan, disekolah ini saya mengambil jurusan MULTIMEDIA, yaitu jurusan tentang teknologi komputer dan informatika, saya sangat tertarik oleh jurusan ini karena lebih mengarah kepada komputer, dan setelah saya jalani dengan sepenuh hati, sayapun mendapatkan pengalaman bersama kakak-kelas saya yang keahliannya menurut saya cukup dibidang ini, dan mendapatkan pengetahuan yang lebih dalam dari guru-guru saya. Ternyata saya merasa masih belum cukup untuk itu semua, sayapun dan kakak kelas saya mempunyai komunitas Multimedia Creativ yang didalamnya tercantum tentang pekerjaan lapangan tentang multimedia mulai dari jurnalistik, media masa, sampai pekerjaan cameramen, saat itu saya menempatkan posisi cameramen, sayapun mulai memperdalam tentang pengambilan gambar, dan saya terpakai sebagai dokumenter SMK Negeri 1 Cariu, saya dan rekan-rekan saya bekerja sebagai seksi dokumenter jika ada acara disekolah saya, seperti pentas seni, rapat, dll, hingga akhirnya sayapun mengikuti industri penjualan yang terdapat di multimedia creative, baru kelas 1 saya sudah terpakai menjadi designer dikomunitas tersebut karna keahlian saya dibidang design, sayapun mulai membuat design baju dan dll, proyek yang ditawarkan oleh sekolah kepada saya saat itu adalah membuat stiker jurusan smk negeri 1 cariu. Stikerpun mulai habis terjual, dan saya ditawari proyek yang berada diluar sekolah yang bersangkutan dengan masyarakat seperti acara-acara resmi, sayapun sangat bangga dengan prestasi kelas 1 saya. Saya semakin menggeluti bidang multimedia, sampai akhirnya saya naik ke kelas 2, pelajaranpun mulai berganti materi, dimana masa-masa ini saya senang menggeluti dunia animasi 2 dimensi, pada saat umur saya di kelas 2 diilang masih muda,  saya menjadi orang yang pertama mengikuti lomba keterampilan siswa 2013 dibidang animasi. Saya semakin semangat lagi karena banyak yang mendukung saya, pada saat lomba perdana saya tersebut saya langsung menduduki peringkat 3,Dengan hasil jerih payah belajar saya sendiri dibidang ini, dan mulai menekuni dunia animasi 2 dimensi (memperdalam). Selain dibidang itu saya juga terus belajar dipembelajaran lain seperti editing video, tak disangka sayapun merasa senang dipelajaran sunting video, yang mengakibatkan saya juga harus terpakai sebagai editor dokumenter sekolah, yang sebelumnya saya hanya memegang kamera sekarang saya memegang dua sekaligus, kameramen dilapangan setelah itu terjun ke pengeditan, itu membuat saya semakin dipercaya oleh guru-guru saya. Dan merasa semakin unggul dari yang lainnya, karena setiap pelajaran yang menyangkut tentang multimedia, saya dapat mempelajarinya dengan baik. Dan sayapun merasa belum puas, saya beralih ke penegeditan gambar, saya mulai menekuni bidang ini, setelah beberapa lama, sayapun dipakai untuk design sekaligus editing gambar pada Komunitas multimedia kretaif. Dan saya semakin senang akan hal itu, saya bekerja dirumah dan disekolah setiap malam bersama guru dan teman saya, sampai akhirnya multimedia kreatif tidak bergerak lagi dikarenakan kakak kelas saya yang sibuk pelajaran yang ia fokuskan untuk UN dan teman-teman saya yang beralih kebidang lainnya,  dengan hal itu saya sedikit kecewa, tapi tidak membuat skill saya dibidang ini makin menurun, sampai akhirnya kelas 3 sayapun fokus ke pelajaran animasi 3D dan pengembangan multimedia.sayapun bersama teman-teman membuat proyek film, untuk tugas walaupun filmnya tidak selesai dikarenakan waktu dan peralatan yang terbatas. Sampai saat ini saya sedang berfokus pada ujian-ujian sekolah, saya berharap adik-adik kelas saya akan menjai lebih unggul lagi, kesan saya bersekolah disini sangat menyenangkan dan memberi hal-hal positif tentang kehidupan saya sehingga saya berpendapat bahwa SMK Negeri 1 Cariu adalah SMK Kabupaten Bogor yang terbaik untuk meraih prestasi, ayo kita buktikan SMK BISA Pesan saya untuk adik kelas, janganlah mengandalkan guru dalam belajar dan berkreativitas, andalkanlah diri sendiri selagi kita bisa Belajar sendiri dan memulai inovasi baru untuk sekolah kita yang tercinta, terus lah raih Prestasi Bersama SMK Negeri 1 Cariu.  







Senin, 23 Februari 2015

HASIL



ini adalah hasil gambar saya didunia vektor walaupun tidak semua saya post gambarnya, tapi saya hanya post gambar yang menurut saya unggul :D 


buat gambar yang diatas tadinya ane cuman iseng iseng aja, biasa nya ane pake sketsa, tapi buat gambar yang satu ini bisa dibilang berbeda karna tanpa sketsa, dan cara pembuatannya pun juga beda, biasa nya ane kalo mau buat karakter dimulai dari bagian kepala, tapi buat gambar yang ente liat diatas ane buat dari bahu lalu kebagian lainnya, hehe kalo mau tau lama pembuatan nya itu kurang lebih 2 jam, dan untuk kilatan dibagian badan itu saya biasa memakai efek transparan karna awal objek nya yaitu berwarna putih, jadi jika pakai efek transparant bakal keliatan seperti cahaya memantul, kalo ente mau buat gambar yang kaya gini, ente tinggal serahin semua nya ke imajinasi yang ente punya, semakin ente ngeluarin imajinasi ente, semakin banyak yang ente buat, walaupun bakal melewati masa-masa boring, untuk peroses pewarnaan ane jarang pake gradient, jadi dalam pewarnaan ane cuman pake teknik transparan sama menimpa objek jadi satu, kecuali bagian background, ane pake gradient atau uniform color, jadi dua warna dalam satu objek. karna trouble nya itu ane lagi males bikin background hehe… dan banyak yang bilang kalo karya ane ini mirip robocop sama ironman, hehe memang kalo diliat-liat agak mirip sih, walaupun pada pembuatannya gak kepikiran sampe caracter itu, apa lagi robocop, jadi ane milih suasananya lebih simple dan gak terlalu rame dalam pakaian robot tersebut,



buat gambar yang diatas ente perlu rajin-rajin nge-detailin objek nya, buat gambar yang satu ini trouble nya dibagian badan karna banyak objek yang harus ditimpa, bukan main dalam pembuatan karakter diatas ane bikin sampe 6 jam, kalo karakter bisa dibilang itu spartan, tapi ane buat berbeda dibagian kulit, yang paling susah nya lagi ane buat dibagian muka karna detail nya bukan main juga. dan buat background yang ini ane gak ngasal :v karna sayang sekali kalo karakter nya cool, background mati kan gak asik hehe.. dalam pembuatan BG untuk langitnya ane pake uniform color, dan tebing biasa, untuk awan pake transparency. Dan yang terpenting dalam pembuatan caracter adalah ekspresi wajah, semakin hidup ekspresi wajah semakin besar nilai seni dalam gambar vektor nya. Dan jangan lupa untuk penempatan cahaya dalam gambar sehingga ada efek timbul dari gambar seperti terkena cahaya, bagi ane cahaya juga bagian terpenting dalam pambuatan gambar, karna akan membuat gambar semakin hidup, jika ente sekalian pengen lebih hidup lagi, ente bisa memperdetail bagian backgroundnya, bisa lebih bagus lagi

untuk gambar yang satu ini, beliau adalah sosok  yang menginspirasi saya dalam hal bidang pelajaran. dia adalah kepala sekolah SMK NEGERI 1 CARIU tahun pelajaran 2012 s/d 2014 seingat saya. dia adalah orang yang bijaksana saya ingat dia pernah berkata "nilai tidak akkan pernah menentukan kehidupanmu dimasa depan namun yang akan mengubah semua itu adalah dirimu sendiri yang mau berjuang dan berusaha untuk mencapainya dan nilai adalah nomor 115 didalam kamus dirinya" betapa bijaknya orang ini, maka saya membua gambarnya dan mempostingnya disini, dan gambar ini pernah saya berikan sebagai hadiah perpisahan pada saat beliau pindah dinas kesekolah lain, 
gambar nya mudah :(
Ini adalah hasil menggambar saya berbasis WPAP atau whenda’s pop art walaupun belum begitu mengerti dan masih dalam pembelajaran saya harap bisa terus mempelajarinya, kesulitan yang saya alami saat membuat gambar wpap adalah pencocokan warna, antara warna yang satu dengan warna yang lainnya, karna menurut saya menggambar wpap tidak asal mewarnakan saja tapi juga harus memperhatilkan kecocokan warna sehingga siapapun yang melihatnya akan merasa indah dan enak memandang gambar tersebut, walaupun gambar saya masih terlihat belum begitu rapih dan masih acak-acakan saya akan mencoba karya selanjutnya. Dan raih presasi


untuk gambar yang satu ini, sama seperti sebelumnya yaitu gambar wpap dan yang menjadi objek yaitu guru produktif multimedia saya, Pak Johan, untuk percobaan yang kedua agak lumayan karena warnanya yang cera
h dan kontras membuat gambar terlihat indah jika dipandang hehe




Gambar diatas adalah pesanan logo Game Station ini dibuat penyerupai Joy Stick walaupun terlihat simpel tapi sangat unik .